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蚁视覃政:作者怎么对蚁视V帕Jero主旨公园六个月回本有信念

来源:http://www.friedwires.com 作者:游戏娱乐 时间:2020-02-15 08:26

中新网8月4日电 在不到两个月的时间里,连续采访同一位CEO两次,对于界线菌来说,这还是第一次。发际线越来越高,是覃政给我们的最直观印象;产品体验越来越好,发展路线越来越清晰,则是蚁视近期动作的最客观体现。

中新网7月31日电 ChinaJoy期间,VR头显品牌蚁视在位于E3馆的展台召开发布会,正式发布两款头显产品蚁视2S和蚁视2C,以及大空间多人交互VR解决方案。会后,87870采访了蚁视CEO覃政,后者详细介绍了蚁视此次发布的几款新产品。

中新网11月10日电 今年,蚁视主要推出两款新品,蚁视VR头盔2C和蚁视VR套装2S,有趣的是,这两款产品处在两个极端,前者让人重返沙发怀抱,用最熟悉的手柄玩VR;后者打开无限空间,适用于大型体验店或主题乐园。

6月份的CES Asia,蚁视带来了一款结合超级IP“变形金刚”的定制版头显,我们也在现场专访了覃政。不过怎么看,变形金刚定制版都只是上一代产品的玩法延续,甚至升级都谈不上,通过这样一款产品还很难读懂蚁视未来的路线和方向。

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蚁视推出的新品蚁视VR套装2S,可用于大型体验店,其在蚁视二代头显上做了很多加法。比如光学视角的增大,虽然和蚁视二代一样,视场角均为110°,但是2S是近圆形视场,增大了用户视野面积,提升沉浸感;追踪摄像头使用1280*720分辨率,提升了4倍分辨率,可以让手柄的追踪范围提升了两倍,手柄稳定性更强;手柄无线化,2S的手柄去掉了连线,使用更加方便。

7月份的ChinaJoy,蚁视再度发声,一口气发布了VR头显2C、VR套装2S以及大空间多人交互VR解决方案等多款产品。如果参展蚁视此前产品的迭代的频率,这次无异于放了一个大招。发布会结束后,覃政再一次接受新界线的专访,根据他的介绍,蚁视要做的就是通过不断的做加减法,持续发力C端的同时也能兼顾B端,找到一条最适合自己的发展道路。

2S、2C:基于用户体验的“加减法”

今年7月,蚁视就在在西单开了一家1000平米的体验店蚁视红巢危机,在体验店关门大潮下,蚁视逆势而为,令人费解。据覃政透露,节假日红巢危机巅峰收入破万元,工作日人流较少,收入大概为节假日的一半。覃政算了一笔账,300平米的空间,成本差不多50万――硬件15万,软件21万,游戏6万,方案设计8万。按照一天收益4000元,热门地段房租一个月4万,人工一个月2万,那么半年多就能回本。

用户体验两端分化,寻求新的机会

去年7月,蚁视发布了二代头盔产品。覃政介绍:“去年发布的二代产品,陆陆续续得到了一些用户体验的反馈,而此次发布的2S、2C,则是基于用户反馈对产品做了“加法”和“减法”。”

很明显,蚁视认为未来这类大空间VR体验会成为主流,就像街机,虽然我们可以在家玩拳皇、劲舞团、初音未来,但是打地鼠、跳舞机、夹娃娃等项目还是需要大型街机厅,这就是街机厅存在的意义,短期内并不会随着PC、主机或是VR的强大而消失。

覃政告诉我们,蚁视原计划每年都会推出一款新品,按照正常节奏的话,本次发布会亮相的只有2S这一个版本。至于“意外”多了一款2C,则是源于行业的变化以及对市场需求的判断——

蚁视VR套装2S是“加法”,也就是蚁视二代的升级版。覃政介绍,蚁视2S相比蚁视二代有了四大升级。

覃政相信VR主题乐园会成为街机一样的存在,会有更多商家看到大型VR体验馆的价值,而蚁视想要做到整体解决方案的打包输出,先“摸着石头过河”。

“能够明显感受到今年年初开始整个行业的变化,头显的销量比去年有了下降。VR头显领域的核心市场有HTC、Oculus,还有其他的一些头显厂商,市场蛋糕就那么大,我们想寻找新的市场和新的机会。”

第一,光学视角的增大。与二代一样,蚁视2S的FOV还是110°,但是通过把二代正方形的视角,变换成椭圆形的视角,增大了用户的视野面积,从而提升了15%左右的沉浸感。

和2S相反,蚁视VR头盔2C将玩家的活动范围缩小到沙发中,配合2C使用的是XBox手柄。站立式的或者说房间式的VR,通过双手去控制,虽然感觉还是蛮好的,但是目前对于玩家来讲,持续玩游戏的时间没有办法超过半个小时,甚至超过20分钟就会觉得累。而且玩家会觉得这种新鲜感过去之后,会是一个负担。

深处这个行业,无论做出什么样的决策都要对整个行业的发展脉络做出最理智的判断,寻找新的方向也并不意味着避免直接竞争,而是转头谋求更大的机会。在覃政看来,目前的VR行业确实有些尴尬——消费者市场进入了瓶颈期,以HTC Vive为代表的PC VR头显又面临着高不成低不就的状态:价格不算低,无法走入寻常百姓家、也无法实现更优质的体验。

第二,追踪摄像头的升级。蚁视二代和2S采用的都是inside-out定位技术,暨利用头盔上的红外光源和追踪摄像头,捕捉追踪地板和手柄上的mark点,从而计算出头盔和手柄的位置和姿态信息。蚁视二代产品使用的是640*480分辨率的摄像头,而2S使用1280*720的摄像头,提升了近4倍的分辨率,可以让手柄的追踪范围从90°提升到135°,解决游戏体验中体感手柄丢失的问题。

“一些游戏画面并不是很酷,品质也不是很好,但游戏的情节设计很好,就可以一直吸引大家玩。我们一直在追求游戏的沉浸感和真实性,游戏的故事性反而下降了。《生化危机7》很好玩,它是坐着使用手柄玩的。”蚁视坚定地认为这是一个方向,所以产品开始“两极分化”,寻找新的市场,找到新的机会。

看到行业痛点之后,蚁视索性明确了自身的战略方向——对用户体验进行两级分化。基于已有产品,进行“加减法”,简单粗暴,但行之有效。

第三,则是手柄的无线化。2S的手柄去掉了连接线,基于2.4GHz无线传输协议进行数据传输。续航方面,充满电的2S手柄可以连续使用4个小时。

由此,蚁视的产品矩阵已经形成。PC端有基于一代头显进化而来的二代和2C、2S,眼镜盒子多为和手机厂商合作,比如联想、一加等。蚁视超薄一体机有望年底发布。

加法:VR头显2S套装和大空间定位方案

第四,则是头盔线材的升级。看起来这是最不起眼的升级,但在用户的实际反馈中,蚁视二代头盔后面分开的两条线,不仅影响外观也影响用户体验,此次合并成一根,可以说是不起眼但却很实用的优化。

蚁视的未来项目基本围绕两个方向进行:继续攻克Inside-Out技术、双目SLAM视觉追踪技术;利用好复眼光学、混合光学方案。前者主要用于精准定位和交互,目前蚁视的手柄和头显已经绝大部分适用于Steam平台的游戏;后者用于研发下一代头显,包括VR和AR结合的眼镜。

所谓加法,就是对此前产品体验的提升。

另一款产品,蚁视2C做的则是减法。覃政介绍:“通过减少部分用户不是刚需的功能,2C相比二代大幅度降低了成本,最低1809元的售价,对于消费者而言也更加亲民。”

从2014年到现在,蚁视也在不停地调整产品路线,暂停了一些不符合企业规划和发展的产品,目前蚁视的头显走了两个极端,未来的产品也很符合这种布局。可见,蚁视的研发路线已经不是之前的“东一榔头西一棒槌”。

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具体减少了哪些功能?覃政表示,2C去掉了追踪摄像头、液晶光阀、内置耳机这三项略显奢侈的功能,从而大幅度降低了成本。而在保留了双屏OLED的同时,2C也和2S一样,增大视角提升了体验时的沉浸感。

覃政的战略很清晰,一身过硬的技术,是蚁视应战的不二法门。蚁视的规划是否正确,近三五年内是否会经受市场的考验,这是一个未知数,毕竟没有哪家公司能绝对保证方向正确,不过,专注,绝对不是坏事。

VR套装2S是蚁视此次发布会推出的最新旗舰产品,也是其在新一代头显中所做的“加法”。相较于上一代产品,2S的提升主要体现在以下几个方面:

而去掉了空间定位系统,交互上,蚁视2C独创了XBox手柄模拟VR操作的玩法。Oculus在Touch手柄发售前,也在很长一段时间搭配Xbox手柄游戏,覃政表示,如果只是像Oculus一样,简单的移植Xbox手柄的功能,那么最多只能玩Steam上5%的VR游戏,而蚁视开发的手柄模拟VR操作系统,目标是适配Steam VR上大部分游戏。

•全新光学方案110°近圆视场,增大了用户的视野面积;

为了更形象的演示这种操作,覃政亲自上场,用2C试玩了英伟达的《Funhouse VR》。Xbox手柄上的两个摇杆,分别代表两只手的前后左右移动,游戏中头部和手部保持住相对位置的固定,通过旋转头部控制游戏中整个身体的旋转,Xbox手柄上的方向键,则控制Avatar走动。覃政先后演示了模拟射箭、开枪,以及拿放和投掷物体,并表示接下来会通过迭代,让手柄能做出更多更细节的动作。

•Inside-Out空间定位技术全面升级,摄像头模组精度提升4倍,视角范围提高2倍;

对于2C的市场定位,覃政表示,这款产品主要针对的是两种用户。第一是轻度家庭用户,2C利用手柄模拟了体感操作,让大部分体感VR游戏可以在家里的沙发上进行,而价格的降低,也更符合家庭娱乐用户的消费习惯;第二则是体验店和汽车品牌这样的B端用户,他们大多数体验项目,比如蛋椅、体感单车和各种载具,并不需要定位系统,蚁视二代很多的功能对他们来说都是一种浪费,而现在推出一个价格更低廉的简化版,他们也更加欢迎。

•交互手柄无线化,基于2.4GHz无线传输协议进行数据传输,续航时间为4个小时;

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•更优质的线材设计,两根变一根,更加轻便、舒适。

大空间定位方案:价格是最大的优势

蚁视VR套装2S的定价为4399元,和上一代产品持平,包括2S头显一台,无线手柄两只,以及定位地毯一套,赠送18款蚁视大厅VR游戏。覃政告诉我们,由于在光学、摄像头、手柄的无线模块和线材方面的升级,实际上产品的成本较之前增加了不少,不过最终经过团队讨论之后,得出了既然无法降价,最起码不能涨价的决定。至于对产品竞争力的判断,覃政表示——

前不久,蚁视位于北京西单的体验店“红巢危机——蚁视VR主题公园”正式开幕,而在本届ChinaJoy上,蚁视首次对外发布了主题公园使用的大空间定位方案。采访中,覃政一一回答了87870对于蚁视大空间定位方案和西单主题公园的所有疑问。

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